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腾讯校招软件测试笔试经验
校园招聘是一种特殊的外部招聘途径。是指招聘组织(企业等)直接从学校招聘各类各层次应届毕业生,也指招聘组织(企业等)通过各种方式招聘各类各层次应届毕业生。以下是小编帮大家整理的腾讯校招软件测试笔试经验,仅供参考,希望能够帮助到大家。
腾讯校招软件测试笔试经验
职位类型:软件测试
面试地点:华南理工大学城校区
招聘公司:腾讯
楼主之前参加了腾讯校招,应聘的是软件测试岗位。考试之前我也从网上看了不少笔经,所以投桃报李,我也把我的笔试经验跟大家分享一下。不过具体题目记不得了,只把考点跟大家分享一下!
先说下题型:一共50道单选题,每道2分,共100分。还有2道附加题,每题20分,任选一题作答。
下面就是考点了:
一、选择题
1.软件测试:白盒黑盒测试的最主要区别;测试用例的设计……
2.计算机网络:回送地址;FTP端口号;TELNET在OSI七层模型中所处层次;ARP协议(两主机通信,通过四个路由器,使用了多少次ARP协议);分组交换网络三个类别(广域、城域、局域)、UDP(不可靠)、广播(一对多)、10Mbps的半双工的端口带宽……
3.算法:各种排序算法(堆排序快速排序希尔排序冒泡排序……)的时间复杂度、空间复杂度(辅助空间为零)、稳定性(最不稳定)、比较次数……
4.数据结构:循环链表;二叉树;前中后序遍历;线性探测法……
5.数据库:事务提交语句;删除视图语句;删除表语句……
6.linux,shell:chmod的权限;cat、ls……
7.软件工程:LOC(linesofcode)是软件规模的一种度量。
8.操作系统:文件逻辑结构、物理结构。
9.图论:无向图、有向图。
10.2道C语言程序题,判断运行是否出错,以及运行结果。
二、附加题
附加题是编程题,有两道,楼主只做了第一道,第二道忘记了,貌似是关于二叉链表的。
第一道是sum=1+11+111+1111+……+1……1(2009个1),求sum中含有的1的个数。
腾讯考试采用涂卡方式。总体上来说,选择题涉及内容较广,不过比较基础,笔试时间也很充裕,所以大家不要太紧张,放轻松就好了~希望以上这些内容对大家有帮助,祝各位好运~
拓展:腾讯校招游戏运营笔试经验
作为一个只喜欢玩卡牌舔小哥哥小姐姐的死宅,对游戏还真没什么了解,主观题里一大堆只听过名字完全没摸过的游戏根本无从下手……被笔试折腾得估计让我去面试都不敢去了……当然考成这样也不会有面试了吧。
以及说好的游戏常识,完全!没有!亏得看了一下午百科。不过看百科也有好处,就是主观题里提到的游戏,竟然拼命回想起了一点,才有了乱写的资本……
前60min,行测(图形推理,句子排序,病句等)10道
之后资料分析两篇各15道,都是资料文章+两三个图表,问增长率多少啦,计算百分比啦,资料表明的结论啦一类的。
后50min,4道简答在第一页,3道问答在第二页。
心很大的lz花了40min在其实并不怎么会做的第一页,翻到第二页看到不到十分钟的倒计时很想shi
1.从运营角度分析《全民突击》和《穿越火线手游》在设计上的不同,包括但不限于游戏核心玩法、商业设计等,并指出二者的目标用户分别为何
2.月卡服费制和单次买断制(一次买掉可以永久玩)的利弊,它们分别适合什么样的游戏
3.《英雄联盟》里有各种道具/英雄皮肤的折价售卖活动,如果你负责这个活动,说明你选择售卖道具/皮肤的策略,并指出如何总结此类折价售卖活动的效果
4.选择一款你熟识的游戏,把奥运内容和游戏相结合,从目的、活动内容、奖励等方面做出合理设计,并作效果预估
5.这题没仔细看,和直播有关的,有一段直播平台发展的描述,问题好像是说如果你是腾讯电竞负责人,要怎么把直播和电竞相结合一类的
6.poKEmon go,假设你是产品运营团队,要对游戏进行提升
1)如何从游戏可玩性和深度,上提升游戏
2)如何和线下商家进行进一步合作
3)该游戏可能导致一些危险,如何规避
7.有一款休闲跑酷游戏,单局核心玩法紧张刺激,玩家需要通过操作和道具养成提高最终得分,但据数据分析,最近很多玩家注册后第三天就再也不登录了
1)分析原因和解决方法,写逻辑思路
2)指出如何让老玩家回来,和如何拉新玩家,如何做营销什么的……
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