管理拒绝“人工智能”
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王世颖
国内最资深女游戏制作人,国内最早的独立制作人之一,具备17年的游戏开发经验和11年的管理经验。现任蓝港在线发行中心常务副总经理。曾任教中国传媒大学、复旦大学,并多次担任游戏相关顶级赛事或活动评委、演讲人。其策划主导的作品《仙剑奇侠传三》为国产游戏在国内外获奖数量最多的作品,并撰有游戏衍生小说《仙剑前传之臣心似水》、游戏理论专著《人本游戏》。
管理中拒绝简化版“人工智能”
说到人工智能(Artificial Intelligence,简称AI),人们可能首先想到的是机器人,或者是这几年流行一时的`智能设备。其实,人工智能并不总是依托于实体化的商品而存在,也并不总是这么“高大上”,在计算机领域、软件领域、游戏领域,人工智能无处不在。你在手机搜索栏输入几个数字,下面会出现几个电话号码或者Q.Q号的列表,提醒你是不是在找这些,这其实就是一个简单的AI。
在游戏行业,如果我们说“这个游戏的AI有问题”,一般是指这个游戏的AI设计或者AI算法不合理。如果我们说“这个游戏的AI很有趣”,通常是指这个游戏当中,具备AI的角色行为表现很有意思。所以,我们也经常把具备AI的角色简称为AI。如果我们说“这个游戏的AI特别傻”,那意思就是,游戏AI算法简单,游戏AI控制的角色的行为我们一眼就能看穿,所以我们可以利用AI的漏洞去“占电脑便宜”,当然,游戏的设计者会尽力设计“聪明”的AI,去杜绝玩家这种钻空子的行为。这是一场博弈,对于游戏来说,我们不可
能采取过于复杂的算法,这会影响到可玩性或者程序的执行效率,我们只需要让AI控制的角色行为看起来很复杂,很聪明,难以捉摸就足够了。
就拿游戏中最常见的战斗场景来举例吧!你去打一个怪物,它现在的血量已经不多了,它可能有几种行为模式:普通攻击、加血、放大招、逃跑。通常游戏中会根据当前的各种条件,设立一系列判断规则。最简单的规则是这样的:如果血不足30%,则加血;如果不足10%,则有30%可能逃跑,如果敌人(也就是玩家)队伍中有角色血量不足40%,且大招条件足够,则50%的概率放大招。
这样的AI设计可以让怪物的行为足够合理,但是其中的规律还是很容易被玩家发现和利用,应对这个现象,不同的游戏开发团队有不同的解决方案,正所谓“西医向左,中医向右”。
欧美开发者喜欢在这个架构上,增加多重条件,把条件的组合进一步复杂化,尽可能去模拟真.人玩家在面对同样状况时的决策过程。
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