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互联网创业项目计划

时间:2023-11-21 07:12:02 创业项目 我要投稿

互联网创业项目计划

  时间就如同白驹过隙般的流逝,我们又将迎来新的喜悦、新的收获,此时此刻我们需要开始制定一个计划。计划到底怎么拟定才合适呢?以下是小编为大家收集的互联网创业项目计划,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

互联网创业项目计划

互联网创业项目计划1

  一、创业目标

  发展中国真正意义上的快餐行业,利用合理有效的管理和投资,建立一定大型快餐连锁公司。

  二、市场分析

  社会生活节奏加快,使快餐业的存在和发展成为不容置疑的问题。虽然中国的快餐业发展十分迅速,但洋快餐充斥使大部他市场都不得与中式快餐无缘。如何去占领那部分市场,是我们需要解决的问题。

  调查表明,当人均收入达到2000美元时,传统的家务劳动将转向社会。由此快餐业务的发展将进入急剧扩张的时刻,所以中国快餐市场将随着我国经济发展而进入高速发展的阶段。

  目前,市面上浒的西式快餐其实并不适合国人对快餐的消费观念和传统饮食需求的观念。拿西式快餐最普通的汉堡包来说,除了新奇,基本上是没有什么美味可言。而且,快餐在美国的发展向来是以价格低廉而著称的,是大众日常消费的对象。但在中国的市场上,西式快餐的价格,还远非大众化所能接受的程度,这也决定了不可能性让工薪阶层经常去尝试那份新奇快餐。

  但考察现行中式快,小、脏、乱、差的状况仍然很严重,现行中式快餐的众多弱点,给我们建中式快餐连锁店提供了绝好的市场机会。只要我们能抓住这些市场机会,改善中式快餐经营上的诸多缺陷,并发展我们的自己的特色那么我们进入中式快餐市场占据较大市场份额的创业计划,是极有可能成功的。

  三、实施方案

  1.快餐服务业的模型。

  以顾客为中心,以顾客满意为目的",通过使顾客满意,最终达到公司经营理念的.推广。

  2.目标市场的定位。

  大众能接受的中式快餐业。顾客群:上班族+儿童+休闲族+其他。

  3.市场策略。

  产生工业化、产品标准化、管理科学化、经营连锁化。

  (1)虚拟公司的名称

  员工的服装,经营的理念,内部管理和总公司保持统一,但它们没有过多的装饰,也没有营业餐厅,它们更像是一个快餐集装配中心。它们接收公司的配送中心运来的相关制成品,只要单间加工,就可以成型了。虚拟公司的快餐产品订是提供给上班族在工作单位午餐之用。它们的前台接待服务也是虚拟的,靠的是电话定购体系和快速运送体系,我们将建立送餐专线电话运送业务由统一的公司小巴和服务人员负责运送。

  (2)流动快餐公司---早餐策略

  针对早餐人口流动性大,时间紧迫的特点,我们将由模式统一的公司小巴和服务人员流动至各主要需求网点向顾客提供方便、营养的早套餐。

  因学生人数众多,还可推出学生营养快餐,既注重经济效益,又兼顾了社会效应。

  (3)快餐公司形象策略

  在位于商业区、旅游景点区的快餐厅充分显示本公司的大人形象清洁、卫生、实惠、温馨。请专业公司为我们制定一套广告计划,从公司的特点出发,力求共性中个性。

  四、投资计划

  由点做起,辐而为面。立足于一个地区特点的消费群,初期发展就应试形成一定的规模经营,选择好几个经营网点地址后,同时闪亮全登场。以后再根据发展,辐射全国经营。

  发展初期,大力发展西快餐尚未涉足的虚拟快餐公司和流动快餐公司服务,待公司实力有了一定的积累,并有了稳定的顾客消费群体,再大力发展公司全面的服务策略。我们要根据人口流动密度居民收入水平,实际消费等因素,在商业区、购物区、旅游区和住宅区筹地大力发展前厅就餐的快餐经营模式。

  五、投资收益

  不仅是利润,更是服务和问话。作为这个行业的倡导者,希望本公司成为大人优质服务和行业健康发展的理想和信仰,我们相信,只有在一种公平,理性的经营思路下,不懈地坚持,其结果是大家都希望的双赢局面,从而在总体上促进中式快餐的形成和发展。

互联网创业项目计划2

  随着生活信息化和计算机的普及应用,网上购物已经取代了传统的购物模式。网上购物不受时间和空间的限制,产品的多样化给消费者带来了更多的便利和选择,吸引了越来越多的消费者。现在是一种流行的购物模式,所以网上开店已经成为一种趋势,越来越多的人选择网上创业。网上创业成本低,效率高。通过对市场的调查分析,我选择了网上创业,根据市场需求选择了虚拟充值市场,开了一家专门做游戏卡的网店。

  1.项目背景分析

  1.1电子商务行业背景和现状

  自19xx年中国开始发展电子商务以来,它也以惊人的速度蓬勃发展,几乎各行各业都在电子商务方面取得了成就。电子商务现在占中国总消费水平的13%,并且正在高速发展。

  1.2 XXX(您选择的商品类型)发展状况分析

  本人从事网络游戏点卡的研究,主要经营虚拟点卡和腾讯QQ几款热门游戏的官方CDK。众所周知,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的必需品。它能给人一种工作累了的放松,也能给人一种现实生活中无法体现的成就感和满足感。让人们在紧张的工作生活中得到放松,从而更好地工作和生活。

  中国目前的游戏市场非常大,相关配套设施相对完善,关于游戏的法律法规也相当健全,这也使得中国的游戏市场健康发展,游戏的发展速度在电商领域是最快的,也是最赚钱的。

  我研究的是网络上最受欢迎的游戏,也是最受欢迎的玩家数量最多的游戏。而且这些游戏玩家为了更好的展示自己的技能和英雄主义,大部分都愿意花人民币来装备自己的游戏角色,让自己变得更强,从而彰显自己的英雄主义。其中有市场,商家有实现利润的手段。而且这些潜在用户会不断的充值来装备自己的游戏角色,这样领主在游戏中的地位就可以稳定下来。

  1.3 C2C电子商务平台现状分析

  我主要学习淘宝,淘宝是一个综合平台,业务多样,消费群体庞大。它也是中国电子商务领域的领导者和主力军。淘宝是初创网络创业者的最佳选择之一。去年淘宝花了一万亿。这是一个多么大的数字,交易金额是由成千上万的CtoC商家独立完成的。可见淘宝的价值在于,淘宝是中国电子商务领域的里程碑。首先实现网上交易的可行性、安全性、便捷性等。

  Taobao.com创始人马云在去年的网商大会上表示,Taobao.com今年将创造10万亿的交易量,如此大的交易量背后,有着强大的技术支撑和法律法规逐步完善的共同结果。淘宝未来发展光明,是一个潜力无限的电商平台。它也是千千数百万渴望成功的中小企业家的摇篮。

  淘宝在未来的发展、企业内部管理、中小卖家管理等方面都有自己明确的法律法规,任何一个在淘宝工作的人都必须依靠它来行动。这给了它良好健康发展的保障,所以我也选择了它。

  2.项目的市场分析和定位

  2.1项目发展环境的swot分析

  2.1.1固有优势

  (1)我们需要想想身边的哥们,哪些没看到手机,哪些不需要。

  (2)一笔交易可以在短短几分钟内完成,没有物流中漏发货的麻烦。没有物流,就不会有快递失误引发的纠纷。

  (3)配置小,只要300元就可以开。并且操作简单。只要你启动软件,一切都会由软件自动完成。不需要库存,也不需要考虑压着卖不出去的货。

  (4)适合不需要提前买什么东西,在兼职的基础上四处奔波的浪费时间。只要有电脑,随时可以完成交易,不会被固定的地方困住。

  (5)信用很难快速积累,实物很难做到。如果信用积累太慢,客户流失率会很高。而且做话费,几周内有可能钻上去。

  2.1.2固有缺点

  现在淘宝店铺的信用分为两种:虚拟宝贝交易和实体宝贝交易

  什么是虚拟宝宝?主要是指无需物流即可交易的商品,如网游卡、话费充值、玩币等。

  什么是真正的宝宝?主要是指一些需要物流参与的实物,比如服装、化妆品等等。

  还有一种特殊的实物宝藏,比如淘宝上的软件、店铺装修、虚拟主机、网站建设、装修模板等。,都属于实物宝物的寿命服务范畴,所以这类宝物带来的交易也属于实物宝物交易。

  相信很多朋友都会知道,我之前的店是运营自动充值软件的,同时我也是刚从事这个行业

  初期也做充值业务,所以积累了很多虚拟宝贝交易。

  但是,由于淘宝从7月8日开始推出了一些新的规则,而且淘宝本身也开发了充值系统,所以对于网上很多人来说,说要先通过虚拟钻孔制作实物,然后再进行改造,已经不适用了。

  所以,如果你现在想做一个真正的店主,最好不要让你的店铺有任何虚拟宝贝交易的信用。如果有朋友想通过虚拟钻孔然后改造来做实物,那么你建的店就是废品店,会有很多弊端。

  2.1.3外部机会

  如果你在原来的方法中做了很多动作,只能得到你现在的结果,这意味着你需要创业才能赚更多的钱。五年,十年,二十年不改,可能还是这样!为什么每个中国人都活着?因为每个人一出生就决心活下去。当生命有危险的时候,不管他有没有钱,他都会花钱,想尽一切办法。所以,人在生活中遇到问题,他永远不会有借口,因为他必须活下去。生命对我们重要吗?成功对我们重要吗?如果活着不成功,有什么意义?当你把生活等同于成功时,你的生活中永远不会有借口。当你没有借口的时候,你真的可以取得巨大的成功,对还是错?

  虽然网上创业已经成为大学生创业的一个很好的选择,机会很多,但也存在很多亟待解决的问题。第一个问题:创业意识强和对创业相关信息缺乏了解之间的矛盾。大学生创业意识很强,但对创业的相关信息了解不多,存在“眼睛优于眼睛”这是大学生创业包括网络创业的潜在问题之一。第二个问题:财务问题。网上创业虽然有成本低的优势,但是大学生的信用档案不符合社会,导致融资和借贷困难。财务问题限制了大学生网上创业的规模和形式,钱不多

  2.1.4外部威胁

  网络创业者作为创业的一种形式,难免会遇到一定的风险,但是否应该回避并放弃继续创业?答案肯定是否定的,只要进入任何行业,都有风险。我们不应该害怕风险,而是积极寻求减少风险的发生。作为当代大学生,第一次创业,必然会遇到经验不足、做事失误、资金不足等一系列问题。所以第一次创业的时候,可以适当减少投资额度和范围,用最初的时间换取创业的经验。当然,在这期间,我们可以寻求别人的帮助,这样我们的商业计划就可以更完美地执行。大学生网上创业是一种新的就业选择,必然会产生一些成功的例子,当然更多的是失败的例子。所以需要辩证的看待问题。有报道说淘宝创造了很多奇迹。平心而论,它促进了上下游产业的发展,包括物流和金融,大量卖家成功经营了自己的淘宝店。但是我们要客观的判断这些卖家的成功与否,他们付出了很多努力,在相关的供销来源上有优势。最近几天,出现了一些所谓的“专家”我开始建议大学生进入淘宝创业。我们应该对这些言论更加愤怒。这些所谓的“专家”最后,你对淘宝店铺的盈利和商业模式了解多少,对成功卖家的实际了解多少,对成功网店的商业流程了解多少?网上销售并不像大多数人想象的那样马平川,20%的卖家拿到至少80%的营业额,剩下的卖家只能算是纯粹的玩票,更多的是负责“与王子一起阅读的作用”。所以我们这些想创业的大学生,不应该用更时尚的方式去做。一定要提前想清楚,多方面了解和咨询,最后做出符合自己利益的决定。所以,纵观全局,大学生在网上创业之前,要考虑自己考什么和其他专业

  2.2网络市场细分和定位

  截至20xx年12月底,中国互联网用户超过5亿,达到5.13亿,全年新增互联网用户5580万。与去年底相比,互联网普及率提高了4个百分点,达到38.3%。在如此庞大的网络市场中,网购用户数量达到1.94亿,同比增长20.8%,在线支付和网银年用户也分别增长了21.6%和19.2%。目前用户规模分别为1.67亿和1.66亿。

  为了更好地推广产品,我们对网络市场进行了细分和选择,最终确定了网络的目标消费者。

  2.2.1网络市场细分

  随着互联网的普及和电子商务的普及,使用互联网的人数,无论是个人还是公司,都在增加。

  1.手机话费充值。根据通讯员家的数据,目前大概有7亿手机用户,所以手机充值有很大的消费市场。

  2.电信费用的追加。根据DCCI互联网数据,目前有420万电信用户,在电话充值领域也占有一定的市场份额。

  3.给联通话费充值。DCCI互联网数据显示,联通用户约有3.4亿。联通用户虽然远不如移动用户,但其市场也很乐观。

  4.q币。截至20xx年,腾讯QQ用户已超过5.13亿。所以从QQ用户的现状来看,QQ币的充值市场也很大。

  5.游戏卡。根据问卷调查,56.93%的被调查者是男性,这些男性大多喜欢玩网络游戏,所以游戏卡会受到男性的青睐。

  2.2.2目标消费者定位

  根据问卷调查的数据,网上充值的一般都是学生和劳动人民。

  1.在校学生。因为他们在学校经常接触电脑,尤其是大学和大学生,他们有电脑,容易接受网上购物,他们有足够的时间上网。甚至可以说,大学生已经变得依赖互联网。

  2.劳动人民。考虑到由于工作原因,这个群体很少有时间在营业厅充话费,大部分工作的人都会接触到电脑,所以有充足的时间上网。在没有话费的情况下,他们会选择最方便的在线充值。

  3.项目建设和管理模式

  3.1购买渠道选择

  网店分为实体店和虚拟店:实体店需要良好的购买渠道,投入比虚拟店大很多。如果做实体代理,受限,虚拟店铺就不一样了。你只需要投资300元购买软件就能终身受益。虚拟网店是每个淘宝店的好选择。虚拟网店不需要找货源,不用担心商品积压。

  我们用的软件是第五代Speedmaster自动充值软件,不用到处找货源,不用担心压货,也不需要你一直守在电脑旁边。购买软件后,你是终身代理人,可以销售软件。每卖出一套软件,就能得到一个190元。这个利润还是很可观的。而且这个软件可以给中国移动、中国联通、电信、小灵通的话费充值,给腾讯服务充值,给QQ服务充值,比如QQ会员,QQ红、黄、蓝、绿、黑钻石,给游戏、卡充值,不用你天天在线就可以自动充值。

  3.2网店风格设计

  3.3网店的经营理念

  我们的经营理念:顾客需求,顾客满意

  服务理念:信誉第一,顾客至上。一流的服务

  经营宗旨:脚踏实地,诚信经营

  3.4网店服务管理

  1、热情周到的服务,礼貌周到

  2.商品的介绍要详细到位,有明确的退换货规定

  3.积极介绍商品

  4.及时交货,确保货物及时交货

  5.在保证利润的情况下。提供更适合买家的促销方案

  6.当交易中发现争议时,应与买方协商并妥善解决

  7.谢谢买家

  3.5网店推广策略

  在开店初期,网店的推广是一个重要环节。只能提升你网站的知名度。那些潜在的买家可能会成为你真正的买家。我们店有两种推广方式:线上推广和线下推广。

  (1)通过腾讯QQ和淘宝旺旺的消息发送功能推广这家网店。

  比其他网店更开展友情链接,吸引潜在客户的注意力,从而增加这家网店的知名度。在有影响力的论坛发吸引人的帖子,再加上店铺的链接,变相的推广这个网站,让更多人关注这个网店。

  (2)对身边的朋友和家人进行口头宣传,让他们在学校宣传网站的知名度,散发关于网站的传单。

  4.项目投资及利润分析

  4.1项目投资计划

  淘宝消费者保护服务,保证金1000元

  买淘宝旺铺68元

  店铺装修100元

  300元买充值软件

  流动资金200元

  总投资1668元

  4.2预期利润获取状态

  根据去年进行的一项调查,22.64%的用户在网络游戏中使用真实货币购买身份证或虚拟商品。按国内几大主流负责运营的网游计算,总注册账号已经超过4亿。如果按23%计算,将有9000万注册账户参与现金交易,以每笔交易的100元计算,整个市场可以达到90多亿。在韩国、台湾省等网游发达的地方,虚拟商品交易市场已达数十亿美元。

  关于网游行业的一个事实是,网游带动的相关行业规模已经远远超过了网游本身的市场规模。仅20xx年,网络游戏对电信行业的直接贡献就达到87.1亿元,服务器、PC等设备销售对IT行业的直接贡献达到35亿元,对媒体和传统出版的.直接贡献也达到26.4亿元。

  这些数据就像一座冰山,冰山的底部和最大的部分就是网络游戏的虚拟商品交易。虚拟充值的利润主要通过两种方式获得,一种是充值。充值利润在1%-2%之间,游戏卡充值8%-10%左右,QB拿货10%,QQ业务8.3%。每个人每个月都需要充电。然后卖一个软件就可以盈利了。你每卖出一个软件就能赚230元。

  财务预测表

  时间客户数量

  利润(元)

  充值客户代理

  头等舱和二等舱

  1月-3月100 2 0 400

  3-6月500 5 1 1000

  20xx年6月-12月20日4 4000

  1-2年8000 50 20 120xx

  5.网络创业的发展前景

  作为近年来逐渐发展起来的一种新的创业形式趋势,网络创业具有其他创业形式所不具备的优势,其中最具代表性的就是电子商务技术的发展。作为互联网时代的重要网络应用,电子商务的快速发展带动了网络创业的发展。但是,电子商务的应用和模式很多,基于互联网的商务的功能可以分为三类:基于产品的销售模式、基于服务的销售模式和基于信息的交付模式。基于网络产品销售模式的网络创业所需的成本、时间和技能相对低于服务销售和信息传递,更容易成为高校创业者的普遍选择。此外,网上购物在中国发展迅速。截至20xx年7月,已有4亿网民网购,越来越多的网民习惯了价格透明、购买方便的网购。目前,在中国网民中,约四分之一的人是网购用户,而在欧美、韩国等互联网普及率高的国家,每三名网民中就有两名是网购用户。中国网购的市场潜力还远未释放。与此同时,与网上购物密切相关的网上支付发展迅速。目前网民使用量已达7571万,20xx年上半年增速达到300%,有力推动了网购的发展。所以网络创业前景可观,有很大的吸引力和推动力。

  6.结论

  在20xx年的背景下,高校毕业生人数高达770万,但与此同时,经济危机对中国就业的影响并没有完全消退,大学生将面临日益困难的就业形势。最新数据显示,20xx年,中国网民数量达到4.2亿,网购产生的财富预计将超过10万亿元,这引起了许多企业家的关注。点击鼠标,扫描照片,找到客户……网络以其简单的运营模式和低廉的成本,使得创业不再是企业或专业个人做生意的专利,越来越多的大学生也卷入到网络创业的洪流中。根据我们的调查,主要问题和建议如下:1 .缺乏资金支持和社会认可。虽然90%的大学生都有创业的梦想,但资金仍然是大学生最头疼的问题。大多数人认为大学生网上创业的资金应该在1000-2000元之间。这个基金除了平时兼职,就是伸手向父母要。前者给大学生的学习带来压力,后者给家庭带来负担。说不支持大学生网上创业的都是从业者,认为学习应该是大学生的主流生活;然而,87%的大学生认为网络创业可以与学习兼容。97%的人认为大学生网上创业只能解决一小部分就业问题,大部分人还是应该参与职业生活。在保护大学生网上创业利益方面,98%的人认为应该重视法律。一方面是法制建设(国家社会支持);另一方面,大学生应该了解法律。建议政府在解决大学生就业问题时考虑大学生贷款,这将为大学生网络创业带来新的机遇。希望有相关法律政策支持大学生自主创业行为,维护大学生利益,不仅为大学生提供良好的成长历程,也为大学生步入社会打下良好的基础。

互联网创业项目计划3

  大赛的全称为:第三届“互联网+”大学生创新创业竞赛,直白地说,它是一项需要大家组队去征服专家评委的比赛,是由教育部主办,目前中国最前沿、最重要的大学生创新创业大赛,旨在激发同学们的创造力,培养造就“大众创业、万众创新”的生力军。大赛采用三级赛制:校级初赛、省级复赛、全国总决赛。

  竞赛主题

  搏击“互联网+”新时代、壮大创新创业生力军

  竞赛内容

  参赛项目要求能够将移动互联网、云计算、大数据、人工智能、物联网等新一代信息技术与经济社会各领域紧密结合,培育基于互联网新时代的新产品、新服务、新业态、新模式;发挥互联网在促进产业升级以及信息化和工业化深度融合中的作用,促进制造业、农业、能源、环保等产业转型升级;发挥互联网在社会服务中的'作用,创新网络化服务模式,促进互联网与教育、医疗、交通、金融、消费生活等深度融合。

  参赛项目主要包括以下类型:

  “互联网+”现代农业,包括农林牧渔等。

  “互联网+”制造业,包括智能硬件、先进制造、工业自动化、生物医药、节能环保、新材料、军工等。

  “互联网+”信息技术服务,包括工具软件、社交网络、媒体门户、企业服务等。

  “互联网+”文化创意服务,包括广播影视、设计服务、文化艺术、旅游休闲、艺术品交易、广告会展、动漫娱乐、体育竞技等。

  “互联网+”商务服务,包括电子商务、消费生活、金融、财经法务、房产家居、高效物流等。

  “互联网+”公共服务,包括教育培训、医疗健康、交通、人力资源服务等。

  “互联网+”公益创业,以社会价值为导向的非盈利性创业。

  参赛流程?

  1、参赛报名(报名截止时间5月31日)。参赛团队可通过登录“全国大学生创业服务网”(cy、ncss、org、cn)或大赛微信公众号(名称为“大学生创业服务网”)任一方式进行报名。

  2、初赛复赛。校级初赛时间:6月1日-7月20日,具体时间另行通知,校赛后按省里分配的名额择优推荐;省级复赛9月15日前完成,遴选参加全国总决赛的候选项目。

  3、全国总决赛(10月中下旬)。大赛评审委员会对入围全国总决赛项目进行网上评审,择优选拔120个项目进行现场比赛,决出金、银奖。

  大赛组委会将通过“全国大学生创业服务网”为参赛团队提供项目展示、创业指导、投资对接等服务。各项目团队可以登录“全国大学生创业服务网”查看相关信息。各省(区、市)可以利用网站提供的资源,为参赛团队做好服务。各高校还可以通过腾讯微校进行赛事宣传,获得项目激励和孵化指导。

  参赛奖励?

  1、国家级参赛项目奖励

  大赛设30个金奖、90个银奖、480个铜奖。设最佳创意奖、最具商业价值奖、最佳带动就业奖、最具人气奖各1个。获奖项目颁发获奖证书,提供投融资对接、落地孵化等服务。

  设高校集体奖20个、省市优秀组织奖10个和优秀创新创业导师若干名,颁发获奖证书及奖牌。

  2、省级参赛项目奖励

  省级大赛设金奖、银奖、铜奖。设最佳创意奖、最具商业价值奖、最佳带动就业奖、最具人气奖各1个。获奖项目颁发获奖证书,提供投融资对接、落地孵化等服务。设高校集体奖20个和优秀创新创业导师若干名,颁发获奖证书及奖牌。

  3、推荐参加全国总决赛项目数量

  省级大赛组委会根据省级决赛情况和全国总决赛的名额分配数量择优推荐代表我省参加全国总决赛的项目。

  4、校级参赛项目奖励(以东财为例)

  本次大赛作为国家级大学生竞赛项目管理。校级比赛根据报名团队数量进行分组和确定获奖数量,设金奖、银奖、铜奖三个等级。

  5、教师和学生的奖励(以东财为例)

  参加省级决赛并获得铜奖(含)以上奖励的学生团队,成员可获得培养方案中“创新创业训练”(2学分)学分认定,并在保研、评优工作中给予适当倾斜。

  7、互联网大赛如何利用8分钟进行项目展示

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