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《生化危机》观后感

时间:2022-08-08 14:37:37 观后感 我要投稿

《生化危机》观后感(通用10篇)

  在平凡的学习、工作、生活中,大家都跟作文打过交道吧,作文是由文字组成,经过人的思想考虑,通过语言组织来表达一个主题意义的文体。还是对作文一筹莫展吗?下面是小编整理的《生化危机》观后感作文,希望能够帮助到大家。

《生化危机》观后感(通用10篇)

  《生化危机》观后感 篇1

  今天,我在家里看了一部电影,名字叫做:《生化危机》。里面的主角是爱丽丝,她是“保护伞”公司的主管。位于美国的地下IT。

  “保护伞”公司研发出了能治愈各种疾病的“T病毒”,虽然它能治愈各种疾病,但是,它拥有着不为人知的秘密。

  在一个男孩使用过后,有一天,他在车上突然晕倒然后没有呼吸面部发灰,当一个男人正准备为他做人工呼吸的时候,小男孩一口咬住了那个男人的脖子,骁男孩明明已经死掉了呀!怎么可能会活过来呢?因为“T病毒”重新复活了他的身体,就这样,第一个“活死人”出现了!

  “T病毒”的扩散速度特别快,只在短短几周内疚吞噬了整个没货,原先是普通活死人,而现在进化成了“复仇女神”!

  现在只有爱丽丝和另外一个幸存者,他的名字叫马特。“保护伞”公司发现了“T病毒”的副作用,他们制作出了解药,并且成功了!有一次,马特和爱丽丝在一列运行的地铁上,马特被“复仇女神”抓了一下。“保护伞”要求马特加入他们的“复仇之神”计划。爱丽丝心特别悔恨,不久之后爱丽丝久遇到了几个幸存者,他们悄悄的潜入了“保护伞”公司。在一个玻璃走廊上,后面的们突然关上了,前面突然出现了一束光线,两个幸存者及时扑倒,但是一个人的手背割掉了一大半,后面的一个女幸存者,正在低头看文件,那一束光从她的脖子上快速的划过去,刚开始只是出一点血,然后她的头就“趴的掉了下去。

  如果不是”保护伞“公司创造了“T病毒”,哪怕它再仔细一点点也就不会出现这种结果,从这部电影我明白了,做事一定要心细,只有细心才能达到完美。

  《生化危机》观后感 篇2

  对于生化危机电影系列,估计在小学的时候就听闻过大名,以前除了国产的一部僵尸片外,知道的丧尸题材的也就只有生化危机了,我没有按照顺序开始看,最先看的3,当时还是害怕得半死,不敢开声音,还得捂着眼睛看,却被Alice帅气的双弯刀,双短冲,甚至超能力给迷到了(我不会告诉你们当时我还小,被影片里的小“福利”搞得很羞涩呢),后来又去补前两部,大概了解了事情经过,开始被画面迷住,后来被剧情吸引,有人说Alice太不真实,在电影里就是开挂的存在,但是如果真的一部换一个主角,估计大家也没多少兴致追着看完了吧。

  后来也看过很多其他的丧尸题材的电影,很多都不记得名字了,记得的例如:僵尸世界大战,惊变28天,活死人之夜,僵尸肖恩,我是传奇,也追过行尸走肉。虽说这些电影各有所长,有的画面震撼,例如僵尸世界大战,有的开创先河,例如活死人之夜。但整体感觉来说还是生化危机给我留下的印象最深刻,恐怖,惊悚,悬疑,动作,剧情,科幻等都包括在里面。Alice也曾一度是我的偶像!

  终章我给几分?10分,我并不了解什么电影剪辑配乐拍摄取景化妆情节灯光,这部片子有瑕疵,剧情可能有硬伤,那又怎样?我不能从很多专业人士角度去分析一部电影,我只是一个普通的粉丝和观影者。

  剧情有了,刺激够了,情怀到了,我还要求什么呢?

  唯一美中不足的是看完final我居然有点小失落,就这么完结了,或许这点失落应该算是锦上添花吧。

  《生化危机》观后感 篇3

  纵观生化危机整个三部曲系列,生化技术的开发并非如同我们所想像的那么丑恶,而仅仅只是一位残疾的父亲为了自己所深爱的女儿能够更健康快乐地生活而发明的生化药物,激发已经死去的细胞突变而变得强壮。

  然而当这些药物被“保护伞”公司抢走了之后却被实验应用在了生化战争以及改造生化士兵的基础上继续研发,而由此引发的一系列可怕的后继事件。这里所告诉我们的是,科学技术本身并没有正义与邪恶之分,决定权在于掌握者的秉性和如何去运用这些技术。

  从《变种生还者》开始,到《启示录》再到这部《灭绝》,这个系列的电影是越打越好看了;越来越注重动作以及打斗场面的设计让《灭绝》很有看头。视觉上的效果却反而与电影的剧情设置成反比了,之前的两部也许在视觉上略微,可是在剧情上却比较丰满,从悬念的设置到剧情的发展都要比这部《灭绝》显得自然而流畅些。

  总体上来说,整个系列电影铺陈着一种沉重的抑郁,但是之前的两部电影在这种抑郁的氛围里依旧漫延着生机。可以说,这个系列电影在《变种生还者》投下了一颗重磅的x弹,而之后的《启示录》以及《灭绝》则是这种投掷后的水波纹效应的余波。从地下的实验室漫延到了地面上的城市,从城市漫延到了全世界,文明被彻底地毁去,漫天飞舞的黄沙给了我们无尽的悲凉之感,荒凉凄惨的破败景象取代了昔日的繁华,人类社会的所有一切都将在这场灾难之后彻底死去。

  《生化危机》观后感 篇4

  《生化危机》,从游戏到电影,每次都吊足了胃口,让人欲罢不能。《生化危机:终章》是《生化危机》系列电影的第六部,虽然故事情节与前五部有冲突之处,但是并不妨碍整个系列的圆满结局,使得最终的谜底和秘密一一揭晓。借用该片宣传词的话说,该片为延续了十五年之久的“生化情怀”画上句号。

  该片由美国索尼发行公司发行,由英国导演保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特等联合主演。在《终章》的故事里,爱丽丝在遭到威斯克背叛后,从红皇后那里得知保护伞公司的老巢里还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成行尸走肉的病毒。而仅存的人类避难点将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市获得解药。

  作为最后的救世主,爱丽丝承担起了拯救人类的重任,同时也和幕后主使亚历山大·罗兰德·艾萨克斯博士决一死战,为阻止人类灭绝展开最后一搏。在杀向浣熊市的途中,爱丽丝遇到了自己昔日的朋友,并与部分幸存者一起潜入保护伞公司老巢,共同对抗僵尸和变种怪物。

  米拉·乔沃维奇饰演的爱丽丝一如既往地潇洒冷峻,精彩绝伦的武打动作,惊世骇俗的动作造型,以及惊险刺激的特效镜头,始终冲击着观众的眼球,画面暴力血腥刺激神经。虽然有些镜头切换过快,让人有种目不暇给的感觉,但总体感觉还是可以接受的。虽然对本片有很多负面评论,但是《生化危机6:终章》仍然揭示了故事中隐藏的一些秘密。

  僵尸爆发的秘密。保护伞公司创始人之一詹姆斯·马库斯因为女儿艾丽西亚·马库斯患上早衰症,就开发了能够治愈疾病、提高人体机能的T病毒。但是好景不长,T病毒的副作用显现了出来,使人变成了嗜血成性的僵尸,并变得不可控制。为了保住保护伞公司,艾萨克斯博士让威斯克杀死了创始人詹姆斯·马库斯。

  艾萨克斯博士认为,人类的过度膨胀终将毁灭地球,与其等待死亡,不如效仿“诺亚方舟”的故事,保存合适的人选然后对全体人类来一次大清洗。清洗结束之后再取出T病毒的抗体,让所有感染T病毒感染者全部死亡,再让幸存人选解冻,从而达到统治地球的目的。这也解释了爱丽丝潜入保护伞公司老巢的目的所在。在美国电影史上,很多世界末日的电影也都取材于此,试图通过清洗人类的方式,唤醒人类自我约束意识。因此,可以说这种设定过于套路化和程式化。

  人性深处的秘密。《生化危机6:终章》中,艾丽西亚·马库斯、红皇后以及爱丽丝三者成功的站到了一起。红皇后是艾萨克斯博士为了控制保护伞公司的利益,利用艾丽西亚的肖像作为计算机的接口创建的强大人工智能(在前几部的故事里,红皇后是詹姆斯·马库斯基于童年时期的艾丽西亚·马库斯设计的);爱丽丝是基于艾丽西亚·马库斯的外形以及DNA制作的“比预期更人性的克隆人”,并增加了避免早衰症的改进技术;艾丽西亚·马库斯则是整个事件的起因,更是以上二者的原型、真身。三者各有特点,分别代表了精神、人性和肉体三个维度。

  在影片中,红皇后说:我是被创造来为保护伞公司服务的,但是我也被编程来感恩人类。红女王的目的是拯救人类,控制病毒。但是,她被编程约束,不能做对保护伞公司有害的事情。因此她只能通过爱丽丝来实现拯救世界的计划。这代表了人类的精神,虽然无所不能,但也受到道德的约束。

  爱丽丝几乎是一种极端,一个成功融合T病毒的克隆人,更是一个不可控的生化兵器。用艾萨克斯博士的话说,就是“一个聪明的复制品,一个有问题的复制品”。这代表了人性,人的良知。在任何灾难面前,人性和良知都是无往而不利的武器,所向披靡。

  艾丽西亚·马库斯所代表的肉体是极其孱弱的,在灾难面前几乎没有任何作为。但是,艾丽西亚却拥有着其他生物所没有的奉献精神和牺牲精神,在影片的最后,艾丽西亚亲手毁灭了保护伞公司的老巢。作为自然界的统治者,人类精神、人性和肉体的完美结合才是应对万难的终极武器。正如艾萨克斯博士在片中所说:“三个维度的女人,在仇恨中团结了起来”。最终,正义战胜了邪恶,人类迎来了胜利的曙光。

  电影中,艾萨克斯博士为首的保护伞公司所代表的是贪婪和权力,代表了破坏和毁灭。从浣熊市到全世界,数以亿计的人类被T病毒感染;各种克隆人、克隆生物肆意横行;各种变种生物完全不受控制,在地表为非作歹,地球已经变成了人间炼狱。相比之下,爱丽丝所代表的'是压制和恢复,从更深层次上看,代表的是重生、孕育和希望。影片最后,散布出去的解药让层层围困的僵尸们纷纷倒地,以扇形的姿态扑倒在爱丽丝面前。或许,这正预示了母性、人性以及希望的伟大胜利。

  艾萨克斯博士临死前对爱丽丝说:是我创造了你。爱丽丝斩钉截铁地回答:真是个大错误。祸兮福所倚福兮祸所伏,或许也正是因为阴谋者的错误,方才孕育了人类生的希望。

  《生化危机》观后感 篇5

  们很容易忘记取材自电子游戏的《生化危机》系列对帮助开辟当下仍旧在探索中的动作恐怖类型片的贡献。但在推出第六部电影后,我们很清楚这个系列能让观众感到害怕和兴奋的新元素已经越来越少了。

  主角遇到更加难搞更加凶险的反派时,敷衍地完成一段又一段面临死亡威胁的情节,这种操作方式毫无意外地同电子游戏里的闯关设定如出一辙。保罗·安德森执导的这部最新电影在技术创新和氛围刻画上出现了失误,使得系列广阔的电影宇宙总是围绕着几个相同的角色和相同的地点展开。当然《生化危机6:终章》坚持完成了它片名里的结论,但不断削减的创意和持续增加的广告让片名里这一庄重的宣言看起来完全处于自私的考虑。观众对系列的欲求早就被糟糕的剪辑和毫无意义的怪兽——无论它们有着怎样的名字——消磨殆尽了。

  米拉·乔沃维奇回归饰演爱丽丝,人类最后的救世主。在前几部灾难中幸存下来的她在红后—一个操纵着保护伞公司所有设备的超级计算机—那里得知世界上还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成嗜血怪兽的病毒。仅存的人类将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市。但在途中为了重新获得并释放解药,她与一心维护保护伞公司利益的亚历山大·艾萨克斯博士(伊恩·格雷饰演《权力的游戏》)产生了冲突。爱丽丝联合一帮没什么能力的幸存者,假造了与红后的一纸协议,混进保护伞公司的总部,为阻止人类灭绝展开绝望的最终尝试。

  《异形2》等经典电影向世界证实,融合了恐怖和动作两种元素的电影类型中埋藏着丰富的娱乐资源。但《异形2》的导演是詹姆斯·卡梅隆,而《生化危机6:终章》的导演却不是他:安德森非常依赖于把特别刺耳的噪音不和谐地剪辑到影片里,由此制造恐怖效果,然而这种做法只会让观众变聋,不会让他们感到害怕。他创造的这个世界的最基本的问题在于这些怪兽一点也不聪明,也没有策略。它们能制造出来的所有悬念,就是悄悄来到我们关注的角色身边,而同时角色们往往忽略了他们所处的环境。例如爱丽丝这位强悍同时非常警觉的战士,几乎在一半时间里都被突如其来的怪兽抓住,如果怪兽没有扑到面前来,她压根都不会发现它们的存在。

  而且,爱丽丝有多大能力?可以肯定的是,她的个人教练成功教会她各种各样的战斗形式,同时挖掘出这位动作英雄在谈话方面的天赋。但在故事发生的12个小时内,她两次遇到正面撞击,也都在第一时间被击晕。另外,在她成为一个幸存者堡垒的指挥官后,这个已经坚守数年的防护所在几小时内就引起保护伞公司的注意,然后几乎被夷为平地。

  无论如何,《生化危机6》终于提供了一些细节来解释导致种族灭绝的僵尸大爆发的起因。“我们以自己的方式结束这个世界”的做法,的确是个能吸引回头客又让人感到好奇的经营策略。但是主创对《生化危机》故事的哲学根基的任何关注充其量只浮于表面,还不如加强对打斗场面的刻画。影片里乱麻一样的动作镜头无法让人形成对某个场景地理位置的持续认知,更别提搞清楚角色是怎么往返于各个场景里的。其中一段发生在灯光昏暗的地牢里的场景,导演在拍摄拳头和脚的特写镜头时莫名其妙地加开了闪光灯,而在其他画幅更广的镜头里灯光依然暗沉,明亮的特写镜头完全没有帮助人们理解到底是谁对谁出了一拳,谁挨了谁一脚。

  安德森坚持用让人眼花缭乱的方式呈现打斗的方式也带来一个好处,那就是影片里很多逻辑硬伤在一个接着一个的动作场面中被遗忘了——对忠实粉丝来说,这部电影可能会像系列前几部一样让他们感到满意,但作为独立的冒险电影来说,《生化危机6》只是集结了所有让人感到眼熟的情节,就好像一条已经被探索了五次的小镇道路,不值得被记住。(肖恩·罗伯茨、露比·罗丝和日本模特Rola作为配角的表演在影片中出现时间太短,开始让人怀疑他们当初为什么要接这些角色。)

  但是《生化危机》《黑夜传说》这类女性角色主导的动作电影发展成良心系列,对观众和电影人都是件鼓舞人心的事,希望它们的成功能为一些真正值得人们花时间在大银幕上观看的电影铺平道路。同时《生化危机6:终章》虽然无法掩盖太过套路和毫无创意的本质,但如果它不是这个毫无前途的系列的最后一部,那才是真正让观众感到失望至极的。

  《生化危机》观后感 篇6

  在风和日丽的天气里看了《生化危机》,很不错的一个电影,对于未来的一种畅想以及假设,也是借此来警告人们,不要让我们的未来变成一模一样。我在看到七亿多的活死人在一瞬间倒下的时候,十分震惊,因为这相当于半个中国人就这样死了,就这样消失在这个世界上,如果我能够亲眼看到七亿个人山人海聚集在一起的话,一定更加震撼,七亿个人,无论谁踩到了谁,都是马上就会被踩死的,而且七亿个人放在中国两三个城市才能够填满,这就是我震撼的原因。我们看的是两点的场次,买票的时候就没有好位置了,几乎所有位置都被占满,只买到了第二排,但是电影结束起身的时候,身后黑压压的一片人让我恍惚下一瞬间可能就会生化危机,下一秒钟我就会成为活死人,想了想既然要这样我也逃不掉,于是心情就变得平静了许多。

  出了电影院的时候,看到大街上车水马龙的世界,想到不久前过年的那几天,这个城市的道路上很少的汽车车辆,想到这里在一年当中的其他时候变得拥挤不堪,觉得十分感叹,也感叹我的生活节奏之快,在我没有意识到的时候,时间一分一秒的过去了,我没有清楚的记得,也没有把这样的生活留下,良久之后,才发现自己什么也不记得,一切都在脑海中消失掉了,一切都像是不存在一样。

  只是留下了丝丝点点的回忆,在脑海深处,不完整的某些片段。

  看电影的时候知道自己会害怕,所以跟朋友手握着手,谁也不敢放开谁,一直担心着3D电影中的大boss扑面而来,当怪物扑面而来的时候,朋友的'手紧紧的握了一下我的手,这样的感觉很真实,因为我的心也登登登跳了一下。

  这部影片动作戏停不下来,特效很激烈,画面暴力血腥刺激神经,怪物,危险不停的出现着,感觉自己神经一直紧绷着,直到走出电影院还回味无穷。

  剧中让我惊讶的是wuli准基的精湛演技,实在是让我眼前一亮,动作戏让人感觉再看高手过招,wuli准基侧脸帅帅的,虽然全程露脸不多但是还是可以清楚的看到武打时候的各种潇洒动作,与爱丽丝上演实力对抗互虐厮杀,爱到不行,看完这部电影之后,真的是感触良多,期待更好的电影作品。

  这是整个寒假第一次也是最后一次看电影,明天我的假期就结束了,不过,希望以后的生活越来越好,加油么么哒。

  《生化危机》观后感 篇7

  即便是一部商业娱乐电影,《生化危机5》还是令相当一部分社会大众感到失望的。

  “游戏是我们的基础,也是灵感的最重要来源。如果脱离了游戏,空想出一部电影,那么它肯定不会成功。但是如果只按照游戏的情节来拍电影,这也不行”这句话是《生化》系列编剧兼导演安德森说的,从这句话来看,导演的想法是正确的。作为全球热门游戏改编电影,它本身就拥有一大群忠实的粉,安德森自己也表示比较看重电玩迷在网络上的言论,但电影是电影,游戏是游戏,它们是不同的两种东西,要让电玩迷和电影迷都满意,除了要足够忠实于游戏,还要追求电影本身的综合品质。

  从电影迷的角度看,前四弹中,我印象好的是第一和第三弹,故事情节和情节的讲述方式很重要。原本以为第四弹的平庸会让安德森在第五弹中来个大反弹,集中“火力”重拾《生化》口碑,可惜,《生化5》即便是娱乐大众也显得单薄粗糙了些。

  难道《生化》系列越来越成为安德森意淫自己家老婆的平台了?

  《生化5》的故事延展到了政治影射,美国与俄罗斯,日本与中国,加入华人女星李冰冰不过是为了商业考量,是赤裸裸的圈钱行为,可挑的女星多的是,为什么非得是华人还李冰冰?好莱坞电影商人们这些年干的类似事情实在太多太多了,为了迎合亚洲市场,不仅演员方面加入了日中两国女星,也少不了笨拙别扭的各种格斗功夫,东方元素---亚洲,中国,可是块大肥肉噢。而且明摆着就是让你来打酱油的---李冰冰小姐在整部戏里不仅表演木讷,还行动及其笨拙不灵活,相当难看,冰冰小姐不适合演动作戏,真的,还不如把自己嘴巴撕成四块的中岛美嘉一样扮丑到底好。

  有动作,有特效,主打3D屏幕,《生化5》今年9月份在日本公映第一周便挤掉了日本国片《跳跃大搜查线》的票房冠军位置,要知道《跳跃大搜查线》系列电视电影在日本有多么受欢迎有多深厚的群众基础,但还是被《生化5》一下子挤掉了,《生化5》的首周成绩为6亿7802万日元,这不能说日本国民的审美趣味怎么样,只能说明《生化》系列影片在全球范围内的受欢迎程度。

  如果把《生化5》当做《生化》系列其中的一集来看待,其实它也还行,严谨秉承了这一系列中的很多元素,还有了新的内容,也不至于那么一文不值,只不过,娱乐也有娱乐的营养价值高低,营养价值就含在了故事内涵、情节讲述、角色演绎等环节上,品质问题。但是,电影作为一种社会产品,有需求才会有生产---枪战、追车、科幻、娱乐刺激、全球化背景下敏感的多国政治影射.....甚至片尾还要摸几下李冰冰小姐那双无比笨拙的白嫩大腿,导演带着一帮人花费了人力物力财力制造了这么一个产品,能够愉悦社会大众,让观众看着开心最重要,作为商业娱乐电影,能做到这一点,也就是成功。

  据了解,还有第六弹要拍,《生化5》的故事讲到了人类最后的堡垒---美国白宫被围攻,看看安德森下面会怎么继续编这个故事吧。

  《生化危机》观后感 篇8

  转眼间,由游戏改编的电影《生化危机》已经15个年头了,今天,我不评论剧情,不说导演,不说编剧,不说票房,只讲情怀。

  今天我把赞美献给爱丽丝——一位棕色卷发,一双碧绿的眼睛,高挑的模特身材,被称作铿锵玫瑰的女演员,《生化危机》主演米拉·乔沃维奇。

  米拉·乔沃维奇参加了《生化危机》第1部至第6部的演出,饰演主角爱丽丝。在《生化危机:终章》宣传片里,有这么一句台词:这是我的故事,爱丽丝的故事。

  《生化危机》系列电影跨度15年,一直是米拉·乔沃维奇当主演,15年来,爱丽丝闯关打怪,带给观众不少惊喜,人生有几个15年呢?2002年演《生化危机》第1部时,米拉·乔沃维奇26岁,正值风华年代,我们看到一位文戏精彩、武戏爆燃的女神银幕形象,从拍《生化危机》第2部开始,打戏增多,动作难度越来越大,打到“终章”时,米拉·乔沃维奇已42岁了,已是俩个孩子的母亲了,我们依然看到“爱丽丝”身披战斗重装,遍体鳞伤,让人感到别样的心酸与触动的形象。

  米拉·乔沃维奇1975年生于乌克兰,5岁随父母移民美国。父亲是南斯拉夫血统的医生,母亲是乌克兰籍演员。她们一家刚到美国时,米拉的母亲本想在美国继续演艺事业,但生活所迫,不得不从事餐厅服务员、清洁工一类的工作,母亲把希望寄托在女儿米拉身上,让她从小就上模特、表演学校。

  米拉·乔沃维奇15岁获得全美模特选拔赛冠军,登上美国时尚权威杂志《时尚》和《时尚芭莎》的封面,成为美国时尚杂志最年轻的封面女郎。她还是一个有造诣的歌星,首张专辑《TheDivineComedy》深受好评,曾在戈尔巴乔夫80大寿的宴会上纵情歌唱。1991年,16岁的米拉获得主演的机会,翻拍自波姬·小丝成名作《重回蓝色珊瑚礁》,显出不凡,随后出演了影片《我的子弹会转弯》、《第五元素》、《圣女贞德》、《百万美元酒店》,充分展露了演艺才华。也许是战斗民族特有的遗传基因,米拉·乔沃维奇因为电影角色的需要,不断转型,从一个模特,到一个动作片影星,经历了艰苦磨练。

  在这15年,她出演《生化危机》系列之外,她还出演了《幻影追凶》《幸存者》《三个火枪手》等影片,给人印象最深的还是《生化危机》中的“爱丽丝”形象。

  拍摄动作片是非常危险的活,《生化危机6》拍摄过程中,女特技演员奥利维亚·杰克逊骑摩托车表演时,撞到摄像机吊臂,手臂受伤严重,最后这只手臂不得不锯掉。一位电影摄制人员被悍马车碰撞身亡。米拉·乔沃维奇在演出中为展现精彩的打斗多次受伤,经常带着青紫的伤痕真实地表演。

  米拉·乔沃维奇在银幕上展现了一位冷峻勇敢的“铿锵玫瑰”背后,有一颗温柔的母亲的'心,为了要第二个孩子,2013年她推迟了《生化危机:终章》的演出,而“爱丽丝”这一角色又非她莫属,于是我们在今年才看到“终章”。

  游戏结束了。但米拉·乔沃维奇塑造的银幕形象“爱丽丝”却永恒!

  《生化危机》观后感 篇9

  彪悍的冷艳女战士们开始袭击保护伞公司的东京总部,矫健的身姿、迅雷般的身手,于枪林弹雨中游刃有余,将阻击人员杀得尸横便地,生化危机4观后感。两名女战士从中间通道飞速下坠,手中枪械"哒哒哒"狂吐火舌,通道底部控制室里的人员东倒西歪。保护伞公司的大头目镇定自若,枪杀了部分入侵女战士,乘飞机逃脱,并启动引爆装置,将整个总部毁灭。

  飞机内,为保护伞公司工作的艾丽丝于背后用枪抵住头目,反被头目将一支针剂注入颈部。头目将要枪杀艾丽丝之际,失控的飞机警声响起即刻撞上山坡,头目顾不得艾丽丝,飞身逃命。飞机应陨落,爆炸处一片火海。

  部分幸存者收到电波,阿拉斯加的阿卡迪亚没有受到丧尸感染,提供安全庇护,他们乘坐飞机飞往阿卡迪亚。艾丽丝驾驶一架两人座飞机飞往阿卡迪亚。虽然大城市被感染,但偏僻处天地大美仍在。俯视绿海般广阔森林,蓝色纯净的河水流淌其间;宽阔水面映天色,浮冰飘飘;矮山如黛,高山遍覆冰雪;壮丽冰川表面千沟万壑,参差纹理连绵竞秀。

  在阿卡迪亚,艾丽丝只看到一架架停泊的飞机,不见人迹。被保护伞公司施加了装置的克莱尔,记忆丧失,袭击艾丽丝,被制服。艾丽丝架机带着克莱尔离开阿拉斯加巡回美国西海岸。经过洛杉矶上空,发现这座城市已经如废墟般颓败,多处升起滚滚黑烟,仿佛被遗弃多年,游离于文明之外。城市中央,乌压压的丧尸挤满了路面,发着哼哼叽叽的同种腔调,张牙舞爪的晃动着。这是一个谁都不愿停留的地方。

  艾丽丝发现了几个幸存的人,在一幢建筑物的顶端。靠着出色的驾驶技术,艾丽丝惊险的将飞机停在楼顶。飞机太小,只能坐两个人,近十个人的逃离愿望无法指望。很奇怪,那么发达的科技社会,飞机怎么会这么迷你落后?换句话说,也只有这种飞机,才没有对停机场地的特殊要求,适合少数人的灵活落地与转移。

  这是一座监狱大楼,一个被关押的人,是克莱尔的哥哥,他说他知道逃走的特别通道。在邻近的海面上,停泊着一艘大船,哪里曾发来没有被污染的电波,是目前最近的逃难所。丧尸们开始向他们进攻了,涌在这幢建筑的铁大门外,向里冲涌。铁大门相当坚固,普通丧尸们无力撼动。然而,出现了一个蒙面的巨型丧尸,挥舞一柄硕大的巨斧,哐哐地咂向大门中央。

  克莱尔的哥哥,知道这幢建筑物下面隐藏着军x库,他带领着艾丽丝、克莱尔潜水到达x火库,获取了大量武器。有了武器,就更能好地对付丧尸了,众人大悦。

  大门被巨型丧尸砸开了,丧尸们一涌而入,他们被赶上楼顶。这些普通丧尸们,就像肉靶子一样在他们的枪声下应声而倒。他们退入电梯,艾丽丝外面掩护,然而没有电,电梯无法运行。艾丽丝用炸药炸断电梯连接装置,电梯凌空直坠而下,冲入底层的水里,几个人安然无恙。艾丽丝被丧尸们步步紧逼,退到楼顶边,牵绳索一跃而下的同时扔了一颗定时x弹。众丧尸跟着纷纷而下,就像往锅里下饺子一样。一声巨响,火光冲天,楼顶并丧尸烟消云散。

  飞落到地面的艾丽丝,双枪开路,游刃于丧尸群,并成功躺进建筑物里面与几个人会合。在逃生通道面前,巨型丧尸赶到,抡起巨斧冲将过来。好一柄巨斧,比人的身体还大,锃光明亮沾着鲜血,令人不寒而栗。艾丽丝被巨斧侧面击到昏迷,克莱尔背后枪击巨尸脑袋,巨尸回身砍向克莱尔。一根根粗壮的输水管道被巨斧斩断,水花四溅。克莱尔检到一支重型枪,一枪将巨尸击倒。艾丽丝清醒过来赶到,巨尸爬起,将巨斧投掷过来,艾丽丝与克莱尔惊险躲过。艾丽丝回首一枪,炸飞巨尸脑袋,将其彻底泯灭。

  通过一条秘密通道,他们坐船来到大船上。死一般的寂静,船上没有任何人活动。他们仔细搜寻,发现有好多人被围困在圆柱体内做人体实验,已有人被奔去生命。

  保护伞公司头目出现,更称奇的是,他的两条狗头部能开裂,开裂后面积大大的像个包袱,面面还生着牙齿,血腥丑陋,恶心透底。克莱尔与她哥哥赶到,头目与他们打斗起来。头目神出鬼没一般东挪西腾,轻松躺过子弹,并将克莱尔两人打入圆柱体关起来沉了下去。艾丽丝干掉两只恶犬,一个叛徒出现扎伤了她的手臂。这时头目嘴里吐出章鱼触手一般的一团东西,来吃艾丽丝。艾丽丝的DNA与一般人不同,吃了她,头目便能重新恢复对某种病毒的控制权。艾丽丝拔出手臂上的刀插入头目额头,头目倒地后拔出刀,又吐出变异的一团东西来吃艾丽丝,艾丽丝接过一人飞掷过来的枪,一枪正中头目嘴巴,那一团恶心的东西收缩了回去。艾丽丝释放了克莱尔和她哥哥,他们向头目胸部开了数十枪。

  不料头目没有死,架飞机逃走了。全船被囚禁的人都被放出来了,他们站在甲板上呼吸新鲜空气,对于重获自由显露出坦然,并无欢呼雀跃。

  突然,许多飞机向船飞来,船上的人又有麻烦了…故事到此结束。这个悬念,或者预示着生化危机5的诞生。

  从生化危机1到生化危机4,影片的创作者也在尝试将影片引向不同的方向。如果以前太天马行空,或者偏离主题,那么下回就要校正收敛。生化危机4,回归到丧尸本位上。巨斧丧尸与嘴巴开裂的狗,是引入的新角色。社会向前发展,丧尸的造型也应时变化,有创新才能继续创造收视率。不是有的影片把吸血鬼带到白天来生活了吗,东西是死的,人的意念是活的。传统的意识与观念也能发生转变,只要观众接受,就进一步创造了市场。

  生化危机4在以往系列惶惶求生的情境下,注入了新的精神元素--生的希望,所以影片主题叫"来生"。

  中国只有僵尸,拍的片子也是僵尸的。吸血鬼是西方的,现在则是世界的。吸血鬼染上病毒,就成了丧尸了。看看好莱坞的创造力吧,从一个游戏出发,把丧尸拍摄成大片,还能系列发展,思想本位上就存在制高点。每一部大片都成就一个导演、一个公司,或者引发一个新概念,新题材;如果一个大的电影公司长期没能推出有影响力的大片,其影响力将江河日下,更有破产的可能。

  每当进口大片来临,国产电影大多败下阵来。中国电影业是坚持东方文化精神,还是向西方价值文化观倾斜,还是两者相结合,呈现何种发趋势,就看行业的创新力与推动力了。不仅是主流导演个人才华与创新问题,更是整个电影业的整体实力决定。

  《生化危机》观后感 篇10

  《生化危机:终章》在中国内地三天劲收9430万美元(约6.5亿人民币),突破众多批片票房纪录,首日拿下3300万美元,创下进口片内地开画第三名,仅次于《速度与激情7》6800万和《魔兽》的4600万。周末三天票房高达9430万美元,也是仅次于《港·》的1.07亿。

  专注打怪15年,米拉·乔沃维奇渐渐从稚嫩走向成熟,女神与丧尸的搏斗也终于迎来“终章”。号称系列电影的完结篇,可并未因其落幕的情怀而在欧美本土迎来爆发,口碑扑街,票房暗淡。相反,置于中国电影市场票房却高歌猛进,同时口碑评价也远比欧美更为宽容。

  《生化危机》系列承载了太多的情怀。游戏迷对游戏故事的热爱,影迷对全能女主的热爱,粉丝对暴力场面的热爱,这些都成为新作能够在中国电影市场大展拳脚的基石。也许就连导演保罗安德森也没想到,当全世界最会打丧尸的女人退休,竟然在中国激发出了全民情怀!

  影片延续了系列电影的通病,那就是主角光环碾压一些。主角光环的过度夸张削弱了影片的刺激性,不论是黑人小哥未能躲过的激光射线,还是丧心病狂的丧尸犬,甚至是听觉敏锐的舔食者,都未能对爱丽丝的逃生之路造成威胁,这样逆天的设定使得剧情变得不太讲道理。影片整体缺乏应有的高潮部分,戏剧冲突、人物内心刻画也不够理想。但就视觉效果而言,足以满足观众需求。

  在拍摄手法上,大量使用了手持镜头+跳剪的手法,放弃了之前走偏的过度“3D”化视觉风格,全片2D拍摄转制3D,寻求凶狠凌厉招招入肉的动作风格,令本片的视觉风格,找回了曾经的凌厉感。视觉上的回归,让影片有了一抹亮色,可是情怀的幌子没能让电影本身的质量有所提升,能够看到的只有主创们对《生化危机》这个经典IP剩余价值的疯狂攫取。或许最终的目的就是将米拉·乔沃维奇捧得再红一点,仅此而已。而影片结尾处独白说解药的扩散还需要漫长的时间,这样模糊而开放的结局是否预示着在不久的将来《生化危机》还会“卷土重来”!

  作为《生化危机》系列电影的终篇,依靠情怀这张感情牌显然是成功的。尽管所谓的情怀甚是模糊,但是感官上的刺激远比国产电影中皮笑肉不笑的胡闹来得过瘾。高票房不代表好口碑,《生化危机:终章》能够有所斩获还得益于中国电影市场的本土作品的集体疲软。

  观众长久沐浴在破烂之中,更惊受了春节档数部“光怪陆离”的冲击。即便是“丧尸出笼”,也能博得一众瞩目,足见中国观众求片若渴的态势强烈。观众愿意走进影院观影并不是因为“外来的和尚会念经”,也不是其制作多么精良,故事多么诱人,情节多么缜密。或许只是因为在饥饿许久之后,纵使是一个淡而无味的“馒头”都能吊起众人压抑的味蕾。笔者认为,烂片哪里都有,庞大的电影市场也允许个别烂片出现。可是当下中国电影市场却正是烂片当道,观众也就只能在烂片之中“矬子里面拔大个”。实则,有纠结国外烂片入驻中国院线总能大卖现象的气力,不如沉下心来,回头看看本土产物到底有多烂。同样是花钱耗时,外国片起码还能饱个眼福,而华语影片却是“一无所获”。

  现如今,观众们已然索求不多,不指望面面俱到的制作,更不奢求流芳百世的佳片,这样的毫无压力的环境下,电影人是不是也应该考虑一下为观众们留下些观影的“回忆”!

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