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产品类面试题
如下整理的内容是关于产品类的面试题,欢迎感兴趣的朋友练习和分享。
1、你做的最成功的事情(不是产品)是什么?如果再做一次,怎样能做的更好?
回答:我做的最成功的事是:毕业后,和大学的女朋友分隔两地,但两人仍然坚持和着在一起,在分开一年后,女朋友辞掉他在知名外企的管理培训生工作到广东找我,因为当时一直找不到合适的工作,我们两靠着当时我每个月2000元的工资艰难的生活了1年,期间发生过很多争执、不愉快,也很迷茫,不知道未来会怎么样,但两人一直坚持着没有提出要分开。后来的日子逐渐好转,我们两也有了满意的工作,不错的薪水,购买了房产,当然最重要的是我们组成了家庭,我们宝宝也将在明年出世了。
所以我觉得这是我人生中目前为止最成功的事:和自己的最爱的人一起渡过了艰苦的岁月。
2、你的优势是什么?用那些案例来证明?
回答:我觉得你写的这个产品经理的职责还不够,我觉得产品经理就是知道企业对市场/客户需求、产品开发方向、销售模式、售后管理、产品升级等等里面全部都进行了参与,不单单是对这上面所说的这么几点,其实一个合格的产品经理做的远不止这些,因为产品经理在企业里面是一个无权的CEO,这个冠名很高,也证明这个岗位所要做的是一个企业的一个发展方向!
3、被同业抄袭了你会怎样应对?
回答:
1、如果有专利,可以诉诸法律。可以得到一部分赔偿,以及相关的主动地位。至于要不要扩大影响,我个人认为不是很重要。如果对方是家大公司,那自然会扩大影响,不过在消费者的眼里,这个影响力不会很大。如果对方与自己旗鼓相当,在扩大自己影响力的同时,也扩大了对方的影响力。如果是一家不及自己的公司,那更是无甚扩大影响的意义了。当然或许会提升公司的正面形象。不过尚要仔细斟酌一下。
2、产品被抄袭,说明此产品无绝对优势,也就不是绝对的优势产品。必须更新换代,产品研发不能停步。
3、加强保密工作。找到产品被抄袭的原因,以防相似的事情再次发生。
4、此时最为重要的是市场推广,抢占市场是最首要,最重要的事情,无论对于什么产品来说。公司要赶在抄袭者之前将产品推出去,期间重点是公司品牌的宣传,因为品牌是公司与其他相关产品最大的不同,对于其产品功效的宣传,自然是有竞争对手会代劳之,我们可以一笔代过。若大众消费品,大多是大同小异。如果被抄袭说明其有一定价值。
5、绝对不建议对产品的弱点指手划脚来报复对方。如此有损公司形象,更是对自己产品的不自信。
4、你在设计产品过程中是如何获取用户需求的?按照优先级排列3-5个。
回答:
1、内部测试。内部员工是可以信任的,而且也能够给予很好的建议。当然我们应该对那些提出意见的人一些奖励、调动人员的积极性。
2、抽样测试。找出一些发烧友来测试下产品的性能然后得到好的建议。他们是发烧友,可以站在较为专业的基础上看我们的产品。这些人也应当给予适当的奖励。
3、通过国家有关部门的审核。这是为了产品进入市场的做准备,也是为了解决后期的可能存在的纠纷。
4、从各个流通渠道获取有用的信息。这样也能够得到一些好的建议。然后对我们的产品进行完善。
5、后期维护。这是最重要的也是最关键的。没有完美的产品,只有不断完美的产品。后期的维护是非常必要的。这也是我们给顾客的好的印象。以后选择同类产品就会优先考虑我们公司的产品了。
这么多的环节保密性必然不会做的非常好。但是,如果我们申请了专利之后,对我们以后的发展还是有很好的优势。
5、你用过哪些应用或游戏,哪些设计的好,为什么?哪些设计的不够好,怎么改会更好?
回答:第一,画面的质感和音效音乐等。画面的质感是最直观的,如果画面过于粗糙,我相信这款游戏很难有竞争力,除了那些早起的游戏,人们还很怀恋逝去的时光。音乐和音效也直接决定了一款游戏的成败。好的音乐和音效对于游戏来说是一个很好的体验。
第二,定位。一款游戏的定位,就是要他要面对的受众。只有定位好了,一款游戏才能够找好方向,然后向着正确的方向出发。
第三,剧情。对于一款竞技游戏来说不需要太多的剧情,但是对于一款单机游戏像是仙剑之类的,一个好的剧情就很重要了。
第四,流畅性。一款游戏的流畅性是非常重要的。服务器的容量小,或者是画面的不流畅都会给玩家一次糟糕的体验。
第五,用心做产品,做游戏。细节才是最重要的。很多好的游戏就是在细节上面做的很好。
第六,不抄袭,鼓励原创。如果一款游戏是抄袭而生的话,那么他的竞争力很有限。原创更多就能够让我们在以后的设计中也有很多宝贵的经验。
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