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古典概型教学设计

时间:2023-09-05 07:18:11 教学设计 我要投稿
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古典概型教学设计

  作为一位杰出的老师,总不可避免地需要编写教学设计,借助教学设计可以更大幅度地提高学生各方面的能力,从而使学生获得良好的发展。如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编帮大家整理的古典概型教学设计,欢迎大家分享。

古典概型教学设计

古典概型教学设计1

  教学背景分析

  (一)本课时教学内容的功能和地位

  本节课内容是普通高中课程标准实验教科书人教A版必修3第三章概率第2节古典概型的第一课时,主要内容是古典概型的定义及其概率计算公式。

  从教材知识编排角度看,学生已经学习完随机事件的概念,概率的定义,会利用随机事件的频率估计概率,学习了古典概型之后,学生还要学习几何概型,古典概型的知识在课本当中起到承前启后的作用。古典概型是一种特殊的概率模型。由于它在概率论发展初期曾是主要的研究对象,许多概率的最初结果也是由它得到的,因此,古典概型在概率论中占有重要地位,是学习概率必不可少的。

  学习古典概型,有利于理解概率的概念,有利于计算事件的概率;为后续进一步学习几何概型,随机变量的分布等知识打下基础;它使学生进一步体会随机思想和研究概率的方法,能够解决生活中的实际问题,培养学生应用数学的意识。

  (二)学生情况分析(所授对象接受知识情况和对本教学内容已知的可能情况)

  1、学生的认知基础:

  学生在初中已经对随机事件有了初步了解,并会用列表法和树状图求等可能事件的概率。在前面的随机事件的概率一节中,已经掌握了用频率估计概率的方法,即概率的统计定义。了解了事件的关系与运算,尤其是互斥事件的概念,以及概率的性质和概率的加法公式。这些知识上的储备为本节课的基本事件的概念理解和古典概型的概率公式的推导打下了基础。学生在前面的学习中熟悉了大量生活中的随机事件的实例,对于掷硬币,掷骰子这类简单的随机事件的概率可以求得。

  2、学生的认知困难:

  我调查了初中的数学老师,和高一的学生对这部分知识的理解,发现学生初中学习了等可能事件的概率,对简单的等可能事件可计算其概率,但没有模型化,所以造成学生只知其然,不知其所以然。根据以往的教学经验,如果不对概念进行深入的理解,学生学完古典概型之后,还停留在原有的认知水平上,那么,由于概念的模糊,会导致其对复杂问题的计算错误。

  教学目标

  1、学生通过对大量生活实例的对比分析,了解基本事件的特点,理解古典概型的概念、特征及其计算公式。

  2、学生经历从生活实例抽象数学模型的过程,体现了从具体到抽象、从特殊到一般的辩证唯物主义观点;学生能够用随机的观点理解世界。

  3、学生通过各种有趣的,贴近生活的实例,体会数学来源于生活,感受如何用数学去解释现实世界中的现象,解决生产生活中的问题。

  教学重、难点及分析

  本节课的重点是通过实例理解古典概型的两个特征及其概率计算公式。

  由于学生已经在初中学过等可能事件的概率,对于古典概型的概率计算公式的理解和应用并不难,因此,我认为本节课的难点是对基本事件的概念的理解和对古典概型的两个特征的准确理解。

  教学过程

  由于我的问题开放性比较大,所以这里只能预设一下过程,实际教学过程中,要根据学生的回答情况做相应的调整。

  1、提出问题:

  问题1、生活中你能举出哪些随机事件的例子?

  对于这个问题,学生可能举的例子非常多,例如:掷一枚质地均匀的硬币出现正面朝上;掷一枚质地均匀的.骰子出现1点;汽车到十字路口正好遇到红灯;从围棋罐中摸出白子;买一张彩票中奖;射击正好中10环;种一粒种子正好发芽。等等。

  如果学生举例困难,老师可以引导学生从某个生活场景中提取例子,比如上学路上,体育比赛当中,扑克牌等等。

  我的设计意图是让学生从生活中举出大量随机事件的例子,继而可以从中分析研究,归纳出古典概型的特征。让学生举例,可以激发学生的求知欲,吸引学生主动探究。另一方面,也让学生从中体会到数学是解决实际问题的工具。

  因为贯穿始终都要用到大家举出的实例,所以,这些实例当中应当含有古典概型的例子,也包括了不是古典概型的典型例子,如果学生没能举出,在学生举出实例之后,我会根据学生的例子情况进行适当的补充。必须具备的例子:掷硬币,掷骰子,种一粒种子,等车时间问题,向圆盘扔黄豆。

  2、分析实例:

  这一环节我想先让学生通过其已有的经验去求这些随机事件的概率。可能有的学生会用前面一节学习的统计方法,用频率去估计概率,对于这种方法,要给予肯定,同时要启发学生这种方法的缺点是费时费力,有时由于条件所限,也比较难操作。也有学生会利用初中求等可能事件概率的方法,求得一部分随机事件的概率,对于这一方法,先肯定。我的设计意图是,让学生联系前面所学,从其已有的认知基础出发,去感受新知。

  在求概率的过程中,学生会发现有些随机事件的概率求出来了,有些却不能求出来,举例:

  掷一枚质地均匀的硬币出现正面朝上的概率是1/2;

  掷一枚质地均匀的骰子出现1点是1/6;

古典概型教学设计2

  【教学目标】

  1.知识与技能:1)掌握随机事件、必然事件、不可能事件的概念。2)了解随机事件发生的不确定性和频率的稳定性,进一步认识随机现象,了解概率的意义;

  2.过程与方法:通过经历数学实验,观察、发现随机事件的统计规律性,了解通过大量重复试验,用频率估计概率的方法;

  3. 情感、态度、价值观: 通过随机事件的发生既有随机性,又存在着统计规律性的发现,体会偶然性和必然性的对立统一.

  【教学重点】

  概率的意义.

  【教学难点】

  通过观察数据图表,总结出在大量重复试验的情况下,随机事件的发生所呈现出的规律性.

  【教学方法】

  教师启发引导与学生自主探索相结合.

  【教学手段】

  投影和计算机辅助教学.

  【教学流程】

  考察

  概括

  【教学过程】

  一、创设情境,体会随机事件发生的不确定性

  1.展示生活实例1:“麦蒂的35秒奇迹”

  从同学们都很感兴趣的篮球比赛说起,介绍比赛最后时刻的情形.为什么在那个时刻,所有人都紧张的注视着麦蒂和他投出的篮球?你能确定神奇的麦蒂在即将开始的NBA比赛中的下一个三分球投进了吗?

  设计意图 从学生感兴趣的生活实例引入,一方面是为了激发学生的听课热情,另一方面也是让学生体会学习随机事件及概率的原因和必要性.抓住生活实例中包含数学思维的部分进行提问,引导学生用数学的眼光观察、认识我们生活的世界,对生活中的现象和感性认识进行理性思考.

  2.展示生活实例2:杜丽北京奥运夺金

  我们都曾非常关注北京2008奥运会,大家知道这名中国射击运动员的名字吗?为什么射击比赛中每一枪都如此扣人心弦呢?

  设计意图 奥运会是社会热点话题,可以增强学生的国家自豪感.

  3.展示生活实例3:“石头、剪刀、布”

  再看发生在我们身边的实例,甲、乙两个同学想看同一本好书,于是采用“石头、剪刀、布”的方式决定谁先看.那么能够预先确定甲和乙谁获胜吗?

  设计意图 回到学生身边.从生活体验中归纳共性,包含了综合、概括、比较等分析过程,是形成概念的有效途径.因此在这一阶段通过创设情境唤起学生的兴趣,使他们身处现实情境中,为后续的思维活动建立起感性认识基础.

  二、归纳共性,形成随机事件的概念

  从数学的角度研究事件时我们主要关注事件是否发生,结果能否预先知道,从结果能够预知的角度看,能够发现以上事件的共同点吗?

  设计意图 有了前面的基础,此时学生能够有效的概括、抽取上述生活体验的共性.在数学上研究事件时,主要关注在相应的条件下,事件是否发生,因此在提问时明确思考的角度,让学生的思维直指概念的本质,避免不必要的发散. 以上这些事件都是可能发生也可能不发生的事件.那么在自己的身边,

  还能找到此类的事件吗?有没有不属于此类的事件呢?

  通过以上思考,发现事件可以分为以下三类:

  必然事件 :在一定的条件下必然要发生的事件;

  不可能事件:在一定的条件下不可能发生的事件;

  随机事件 :在一定的条件下可能发生也可能不发生的事件.

  事件的表示:用大写字母A、B、C??表示

  设计意图 在形成概念之前,通过主动的思考,在自己身边举例,巩固学生对随机事件的思维基础;二是通过对比,明确事件分类的.标准和概念之间的差异. 巩固练习

  三、深入情境,体会随机事件的规律性

  我们看到,随机事件在生活中是广泛存在的,时刻影响着我们的生活.正因为体育比赛中充满了随机事件,而让比赛更加刺激、精彩,让观众更加紧张投入;因为每天的校园生活充满了随机事件,而让我们走入校门的时候内心涌动着好奇与兴奋;因为人生道路上充满了随机事件,而让我们每个人的人生各有各的不同,各有各的精彩.我们生活在一个充满了随机事件的世界当中.

  同时,我们身边也有一些意外是随机事件,那我们是不是因此而时刻都充满着恐慌呢?实现自己的目标这也是个随机事件,我们是不是就因此而放弃了今天的努力了呢?我们没有,这就说明随着我们在每天的生活中不断地接触随机事件我们对他发生的规律性有了一些感性的认识,那么接下来我们将对此做一些理性思考

  设计意图

  这一段教学首先表现了随机事件带给人们丰富多彩的生活,体现了教师对数学、对概率的喜爱和热情,传递给学生学习数学的积极态度.其次,这段教学既是对前面内容的总结,也引出了下面研究思考的方向,起到承上启下的作用,同时也就揭示了人们认识随机事件的过程,以及随机事件随机性和规律性之间的联系.第三,通过反问,使学生意识到,生活的不断体验已经使我们积累了一些对随机事件规律性的感性认识,那么接下来就是要挖掘出这些感性认识下面的理性依据,以这种方式激发学生对生活经验的反思和探究,同时帮助学生形成正确的世界观.

古典概型教学设计3

  教学目标:

  (1)理解古典概型及其概率计算公式

  (2)会用列举法计算一些随机事件所含的基本事件数及事件发生的概率。

  教学重点:理解古典概型的概念及利用古典概型求解随机事件的概率.

  教学难点:如何判断一个试验是否是古典概型,分清在一个古典概型中某随机事件包含的基本事件的个数和试验中基本事件的总数.

  教学过程:

  导入:故事引入

  探究一

  试验:

  (1)掷一枚质地均匀的硬币的试验

  (2)掷一枚质地均匀的骰子的试验

  上述两个试验的所有结果是什么?

  一.基本事件

  1.基本事件的定义:

  随机试验中可能出现的每一个结果称为一个基本事件

  2.基本事件的特点:

  (1)任何两个基本事件是互斥的

  (2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和。

  例1、从字母a,b,c,d中任意取出两个不同的字母的试验中,有几个基本事件?分别是什么?

  探究二:你能从上面的两个试验和例题1发现它们的'共同特点吗?

  二.古典概型

  (1)试验中所有可能出现的基本事件只有有限个;(有限性)

  (2)每个基本事件出现的可能性相等。(等可能性)

  我们将具有这两个特点的概率模型称为古典概率模型,简称古典概型。

  思考:判断下列试验是否为古典概型?为什么?

  (1).从所有整数中任取一个数

  (2).向一个圆面内随机地投一个点,如果该点落在圆面内任意一点都是等可能的。

  (3).射击运动员向一靶心进行射击,这一试验的结果只有有限个,命中10环,命中9环,….命中1环和命中0环(即不命中)。

  (4).有红心1,2,3和黑桃4,5共5张扑克牌,将其牌点向下置于桌上,现从中任意抽取一张。

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