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山东大学硕士开题报告

时间:2021-03-11 18:49:10 开题报告 我要投稿

山东大学硕士开题报告范文

  本文是一篇开题报告,开题者把自己所选的课题的概况(即"开题报告内容"),向有关专家、学者、科技人员进行陈述。然后由他们对科研课题进行评议。亦可采用"德尔菲法"评分;再由科研管理部门综合评议的意见,确定是否批准这一选题。开题报告作为毕业论文答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。(以上内容来自百度百科)今天为大家推荐一篇开题报告,供大家参考。

山东大学硕士开题报告范文

  题目:日本动画产业特征研究

  一、研究的目的与意义

  1.动画作为一种综合艺术形式,是融合了电影的拍摄技巧、文学的剧本创作、美术的绘画技能、戏曲的舞台场景、音乐的氛围谊染等多种艺术门类,在科学技术高度发展的过程中所形成的一门新的艺术形式。在动画形成之初,动画作为一般电影的加映,主要承担着烘托气氛、娱乐观众的职能,其所具有的娱乐特征成为了动画的重要标示。随着美国迪士尼动画在世界范围内的崛起,动画所具有的商业属性被世界所认同,动画也由一种艺术形式开始向产业模式发生着变化。电视娱乐节目的兴起,为电视动画提供了新的发展空间。日本动画在新的传播媒介的推动下,开始步入了快速上升甬道。从日本国内到欧美、亚洲各国,日本动画以其独特的风格特征与鲜明的文化表现力征服了世界亿万观众,并成为了重要的产业类型。

  2.纵观当今世界动画领域,美国、日本、韩国被公认为世界动画的三大强国。美国动画产业在迪士尼、梦工厂等产业龙头的带动下,依托于当代数字影像技术,以动画电影为主攻方向,通过精美的画面、幽默的语言以及复杂的故事情节,成为了商业动画电影的领军者。日本动画,相对欧美动画起步较晚,但是发展速度迅猛,目前己经占据了世界动画市场的半壁江山。与美国动画市场的行业垄断所不同,日本动画产业是依托于中小企业的支撑而发展起来的。在创作中在不忽略数字影像技术的同时,日本动画创作更加侧重对传统手绘动画的继承,依靠电影、电视、录像等多种传播渠道,以深刻的内涵表现和特有的风格特征,成为了最具有文化影响力的动画强国。韩国动画的崛起始于世纪年中后期,是在日本动画外包业务扶持下逐渐发展起来的新兴动画强国。在动画产业链中,游戏产业是支撑整个动画产业的主要环节,而动画的创作则对游戏产业前续开发和后继衍生起到了关键作用。

  在美、日、韩三国中,美国动画更注重动画作品中所蕴含的商业价值,日本动画则更加关注动画的文化传播效应,而韩国动画则重视动画对整体产业的带动作用。

  3.在新的时代背景下,中国经济步入快速增长时期,我国开始调整产业结构,大力发展文化产业。在己经过去的“十一五”规划期间,以教育、出版、动漫、广播影视为先导的文化产业全面发展。特别是《文化产业振兴规划》的出台,标志着文化产业作为国民经济新的增长点,已经上升到国家战略层面,成为中国经济的“新引擎”.在“十二五”规划纲要中,更是明确提出了“推动文化产业成为国民经济支柱性产业”的政府规划。要完成文化产业成为我国“支柱性产业”的战略目标,就意味着未来五年内我国文化产业的增速将进入高速飞跃时期。

  4.动画产业作为文化产业的重要组成部分,在“十一五”期间我国动画量质齐飞,中国已经成为世界动画产业新兴国家。但是,与世界动画强国美国、日本、韩国相比较,无论从质量还是影响力,以及对国民经济的贡献等众多方面,我国动画产业仍然存在很大的差距。动画产业在我国形成时间尚短,自身经验存有欠缺,如何有效借鉴国外先进的产业经验,己经成为当前我国动画产业的发展的关键因素。纵观当今动画强国的发展历程,日本动画产业以独特的产业模式,将本土与外来文化融合,通过不同的类型划分使动画的受众群体呈现全龄化的趋势,成为世界动画的主要力量。中日两国,拥有相似的文化渊源,研宄日本动画的发展历程,从中探索成功的经验,对于现阶段中国动画产业而言,具有重要的借鉴意义。

  5.本研究是基于日本动画时代划分为前提,从动画人物、动画时代属性、动画产业模式以及动画在不同时代所呈现的文化表现力四个环节展开研究,对当代日本动画特征进行横向与纵向的分析,探究当代日本动画产业中额特征及其存在问题,力图全面、深刻地认知日本动画产业成功的奥秘,并对我国动画产业的未来发展指明方向。

  6.正确认识日本动画产业的成功经验,对于现阶段大力发展文化产业的中国而言,有着积极的借鉴意义与必要性。中国目前正在面临着从“中国制造”向“中国创造”的战略转型时期。年,中国的己经跃居世界第二位,标志着中国的硬实力己经迈上了新台阶。但是,中国的软实力水平和硬实力依然难以匹配,大力发展文化产业是目前我国的重要举措。年出台的《文化产业振兴规划》中将动漫产业列为了国家重点发展的文化产业门类之一。政府与相关部门也相继颁布各项法规,从资金扶植、产业投资指导、原创与出版等角度,对产业进行了全方面的引导与促进,加快了产业“走出去”战略的步伐。北京奥运会与上海世博会的成功举办,标志着中国正在进入公共外交时代,中国文化也越来越多地受到世界的关注与认同。伴随着世界传播模式由以往以时政为主,逐渐向娱乐为主的转变,动画产业成为我国文化产业“走出去”战略的路径之一。由于历史原因,本国可参考经验不足,如何借鉴日本动画产业成功的经验,使我国的动画作品被世界所接受,进而提升中国文化在世界的影响力,促进国家形象,也是我国动画产业必须思考的问题。本研究期望通过对日本动画产业模式、国家战略、动画属性、文化表现等若干领域的研究,力图探寻出一条适合中国的动画产业发展之路。

  二、研究的内容

  1.本研究主要分为两个环节,即日本动画产业历史的分期研究和纵向线索探寻基础下的当代特征研究。应该说,分期研究是基础,而后期的纵向线索探究是为了理顺特征的渊源与关联,其目的是为当代特征作出理论依据,并以此展开论证性研宄。在两者之间,前者是基础,而后者则为研宄的重点所在。除此之外,还设有两个辅助性内容,即日本动画产业相关特征中的问题,以及相关特征的成功经验对我国动画产业所产生的启示。

  2.在分期研究的中,以日本动画历史起源为着手点,将日本动画划分为四个阶段,分别是日本动画的萌芽期:

  (1)首部动画的诞生至日本东映动画公司的建立期间。结合对这一时期相关人士与作品的介绍,发现动画的教育属性、创作模式以及以本土文化为主的文化表现。

  (2)日本动画的第二个阶段是确立期:

  东映动画的组建,标志着日本动画开始产业化模式。此章节主要介绍了东映动画公司和以手塚治虫为代表的日本动画人士,分析电视动画创作模式的形成、动画商业属性的意义以及以世界文化为中心的文化表现。

  (3)日本动画的第三个阶段为兴起期:松本零士的《宇宙战舰大和号》在日本国内受到青少年的追捧,进而形成了日本动画历史中的第二次动画热潮。在本阶段研究中,主要介绍了松本零士以及创作初期的宫崎骇和押井守等动画大师,并提出了动画的社会属性对日本动画的意义,分析了当时的产业模式与文化表现。

  (4)第四个阶段为成熟期:庵野秀明的《新世纪福音战士》与押井守的《攻壳机动队》在日本国内与欧美市场取得成功,日本动画开始走向世界舞台。这一时期,除了以宫崎骇、押井守为代表所创作的日本动画被世界所认可之外,“文化立国战略”的出台为动画的政治属性奠定的了基础,也促使了产业模式的转变,日本动画以“和魂洋才”的文化表现成为了弘扬日本文化的重要力量。

  三、研究方法及存在的.问题

  存在的问题

  1.首先,动画作为一种文化表现,其发展与所依附的文化背景、历史传承存在着必然的联系,因此,从历史学、文化学的角度入手,是理顺思路、认识现状、发现问题的关键。

  2.其次,动画作为一种产业,所具有的经济因素也是其明显特征之一,所以从经济学,特别是宏观经济学角度展开研究,也是重要的辅助与支撑。

  3.再次,产业是由相关企业所形成,而企业的成功与失败直接关系到产业的兴衰,所以,管理学科也应该是文化产业研究的重要组成。最后,动画作为一种艺术形式,其美学特征、文化传播、艺术理论也是研究的重点所在。

  4.综合而言,本研究主要分成两个大的领域,一方面通过实证类学科的研宄发现日本动画产业的成功之处,通过日本动画产业阶段研宄探讨日本动画的历史特征,理顺日本动画产业的成功经验与线索,发现日本动画产业在不同时期对于日本经济、政治、外交等各方面的现实意义;另一方面,通过规范性学科的研究,探讨日本动画产业成功经验,结合我国该产业的现状与问题,分析对现阶段我国相关产业的启示,力求找到解决问题的方法。在研究过程中采用纵向与横向比较法、实证分析法、理论结合实际、定性分析与定量分析结合等研究方法,对日本动画产业的发展与特征展开阐述,探求解决我国动画产业面临的环境与问题的途径。

  研究方法:

  1.基于上述问题,在研究过程中,首先端正学习态度,积极与论文导师沟通,认真听取建议、接受指导是文章能够完成的关键所在。

  2.同时,通过大量阅读不同学科的书籍,掌握各学科与本研究关联的基本知识点,是完成研究的最重要的途径。

  3除此之外,积极参加各种讲座、研讨,在诸位老师的指导下,对于相关研宄的最新学术动向的把握也对上述问题的克服起到了重要的作用。

  四、提纲

  目录

  中文摘要

  Abstract

  绪论

  一、研究的意义与目的

  二、研究的内容

  三、研究方法及存在问题

  四、文献综述

  五、研究的创新性

  第一章 日本动画产业的发展历程研究

  第一节 日本动画萌芽期的特征研究

  一、日本动画创作的拓荒者

  二、以教育为宗旨的动画属性

  三、创作模式的探索

  四、以本土文化为主旨的文化表现

  第二节 日本动画确立期的特征研究

  一、动画企业与动画大师的确立

  二、动商业属性的演变

  三、两种产业模式的博弈

  四、以世界文化为主旨的文化表现

  第三节 日本动画崛起期的特征研究

  一、新一代动画大师的崛起

  二、社会属性的形成

  三、产业模式的创新与拓展

  四、以和洋交融为主旨的文化表现

  第四节 日本动画成熟期的特征研究

  一、影响世界的动画大师

  二、动画政治属性的形成

  三、数字化时代下的产业模式

  四、以民族文化为主旨的文化表现

  第二章 日本动画产业特征之动画人才

  第一节 日本动画产业人才特征中线索探源

  一、漫画情结

  二、风格与人文特征

  三、人才培育体系

  第二节 当代日本动画人才及其特征分析

  一、日本国民动画大师一宫崎骏

  二、非主流动画大师押井守

  三、写实主义动画大师大友克洋

  第三节 当今日本动画中人才角度存在的问题

  一、核心力量淡出新生力量尚未崛起

  二、综合性管理人才匮缺

  三、收入微薄导致人才流失

  第三章日本动画属性特征分析

  第一节 日本动画属性特征探源

  一、受众因素

  二、经济因素

  三、政策因素

  第二节 当代日本动画属性的发展与特征

  一、产业政策推动演变过程

  二、当代日本动画属性表现与特征分析

  第三节 日本动画属性表现中存在的问题

  一、经济环境与社会环境变化产生的影响

  二、动画作品中的负面影响

  三、政治环境恶化所导致的负面影响

  第四章 日本动画产业模式特征分析

  第一节日本动画产业模式探源

  一、创作模式

  二、传播媒介

  三、衍生品开发

  第二节当代日本动画产业模式的特征分析

  一、以制作委员会为主导的融资模式

  二、以电视动画为主导的多元化结构体系

  三、以获利为核心的衍生品开发

  第三节日本动画产业模式中存在的问题

  一、空洞化“现象引发内忧外患

  二、领军企业欠缺导致品牌效应下降

  三、固守传统影响产业未来发展

  第五章 日本动画中文化表现特征研究

  第一节 日本动画中文化表现探源

  一、固守理念

  二、借鉴理念

  三、融汇理念

  第二节当代日本动画中的文化表现

  一、宗教意识

  二、武士道精神,

  三、物哀美学

  第三节日本动画在文化表现中存在的问题

  一、恶搞经典文化引发抵抗情绪

  二、文化的特殊性影响传播效果

  总结

  参考文献

  致谢

  五、研究的创新性

  1、研究理念的创新。本研究主要在延承了日本学者注重动画史学研究的基础上,结合了国内学者研究的思路,是一种综合性研究方法。也就是说是以日本史学研究为基础,用中国研究方法力图去发现问题、解决问题。

  2、本研究在对日本动画产业研究中从动画属性方面入手,将日本动画进行了教育属性阶段、商业属性阶段、社会属性阶段、政治属性阶段的划分,并依据动画产业的时代特征探讨了主流属性对产业的影响与作用,在国内外的相关论述中具有创新性。对于动画的属性研究,在学术领域主要集中在娱乐属性、教育属性、商业属性,而本研究首次提出了动画的社会属性,这一特征在日本的研究中虽有所涉及,但是并没有受到学术界关注,而仅仅被视为一种“社会现象”.同时,对于日本动画的政治属性,国内外基本也没有相关涉及,而该研究中在阐述社会属性的同时,也论述了政治属性,因此这两种属性的研究均具有创新性。

  六、论文进度安排

  第1-4周 撰写开题报告;

  第5-8周 开始实习同时完成学校分布的任务,做好实习工作的同时记录实习日记,写好实习报告。并收集论文需要的资料;

  第11-12周 根据收集的资料,交给指导老师初稿,老师指导,修改,完成二稿;

  第13-15周 根据老师的指导,完成二稿,提交,并由老师再次修改,完成论文三稿;

  第16周 完成论文定稿与装订;

  第17周 毕业论文答辩。

  七、参考文献:

  [1]蔡亚南。日本动画产业特征研究[D].山东大学,2013.

  [2]唐蓓。日本动画产业发展的动力研究[D].湖南大学,2013.

  [3]季姝同。日本动画产业发展及属性探析[D].重庆大学,2016.

  [4]韩若冰。日本“动画御宅”对动画产业发展的影响[J].浙江艺术职业学院学报,2013,01:83-87.

  [5]刘海波,倪昊,邹祖烨。日本动画产业的发展模式及其对我国的政策启示[J].中国软科学,2008,04:16-22.

  [6]倪琼。从日本动画产业的成功看中国动画发展前景[J].现代装饰(理论),2012,06:167.

  [7]刘甲男,蔡亚南。日本动画产业的历史阶段特征分析[J].电影评介,2012,18:12-14.

  [8]蔡亚南。日本当代动画产业模式及启示[J].东岳论丛,2014,03:109-114.

  [9]韩若冰。略论日本动画产业发展现状以及启示[J].工会论坛(山东省工会管理干部学院学报),2010,06:144-145.

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