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小学信息技术《海龟画旗帜》教学设计

时间:2021-03-21 19:56:47 教学设计 我要投稿

小学信息技术《海龟画旗帜》教学设计

  教材分析:

小学信息技术《海龟画旗帜》教学设计

  本课是信息技术第三册第7课第一课时的学习。LOGO语言是针对小学生的一种语言。通过学习它,初步培养小学生的编程思维。小学生初次接触命令,利用命令让小海龟画出美丽的图形,对学生来说是个难点。经过本节课的学习,让学生学会小海龟的一些基本命令,了解编程的灵活多样性。

  学情分析:

  学生初学LOGO语言,第一课中的logo基本知识缺少巩固实践,所以本课开始对这些知识的复习是必不可少的。另外学习logo语言还是比较枯燥的,在教学中我主要通过任务驱动、创设情境等方式调动学生的学习积极性。

  教学内容:学会右转、左转、后退命令的'操作并用学会的命令画旗帜。

  知识目标:学会指挥海龟画旗帜,学会右转、左转、后退命令操作。

  能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。

  情感目标:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,养成积极进取的学习习惯。

  教学重点:右转、左转、后退命令的操作。

  教学难点:学会分析图形,这些基本命令的综合使用。

  教学准备:电脑室、

  一、活动①:

  激趣导入:

  1、复习:

  师:同学们,上节课我们认识了海龟这位朋友。

  课件播放海龟语:小朋友们你们好,我们又见面了,通过输入命令,你们就可以指挥我干活了。让我考考你,你们能让我们干什么?

  (复习上节课所学过的命令)

  2、导入新课:

  海龟是不是只有这么一点本事,你想让海龟画什么?(生答)同学们想让海龟画出这么复杂的图形,看来我们学的这三条命令是不够用了。你们想不想学习更多的命令?

  二、活动②:画斜线。

  1、学习右转命令。

  师:看来大家的学习热情都很高。我们先来学习第一个命令:

  右转命令:RT 角度(板书)

  动画解释右转命令。

  请学生上台让海龟右转一圈。

  2、画斜线。

  学习了右转命令,结合我们之前学过的BK命令就可以指挥海龟画斜线了。

  课件出示: CS

  RT 45

  BK 80

  要求学生一边输入命令一边观察海龟有什么变化。

  最后说说海龟画出了什么。允许学生画不一样的斜线。

  三、活动三:画正方形。

  1、分析。

  师:看海龟给同学们出难题了,课件出示正方形。

  林老师发现不少同学已经迫不及待,跃跃欲试了。磨刀不误砍柴功,在指挥海龟画图前,我们先分析一下图形。

  给四个顶点取名,再分析海龟先进路线。

  2、学生输入命令画正方形。

  3、分析画正方形的步骤。

  (1)分析图形。

  给每个端点和交点标上字母,这些地方是海龟有可能停留的。

  (2)分析小海龟的画图步骤

  从哪个点起笔,先过哪个点,再过哪个点。

  (3)写出画每条线的相应命令。

  四、活动四:画旗帜。

  1、画长方形。

  用学过的方法画长方形。先同桌互相讨论,再输入命令。

  2、画旗帜。

  师:画好的同学发现海龟现在的头朝向哪一边?

  课件出示:加旗帜的长方形

  如何画呢。学习左转命令和后退命令。

  学生讨论如何画旗帜。

  输入命令,指挥海龟画旗帜。

  五、总结。

  谈自己的学习收获。

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